2024年ISEF即将揭开帷幕,今年最引人瞩目的看点无疑是全新学科TECA的引入。TECA,即“科学改进艺术”,是ISEF官方新推出的学科。
根据ISEF官方的解释,这个全新学科适合那些“利用技术开发新的概念、可视化工具或媒介来改进艺术享受”的项目投递。
ISEF学科类别
目前共计22个学科,TECA 从2024赛季开始正式生效,这意味将从原先的21个学科拓展为22个学科;这根本上促进了艺术和科技之间的跨界合作,推动了创新的艺术形式和项目的涌现。从而为热爱艺术与科创的青少年提供了展现自我的世界舞台,也激发他们挖掘科技在艺术中的创造力和应用潜力,提供了更广泛的学习和交流机会。
接下来就来具体分析一下什么样的学生适合投递TECA?
投递TECA项目适合具备以下特点的学生:
热爱艺术:不仅限于传统艺术形式,如绘画、雕塑、音乐、舞蹈,还包括数字艺术、3D建模、音乐制作和声音设计、游戏设计和制作、交互和多媒体艺术等领域。
愿意探索和实验:敢于挑战传统艺术形式的界限,对新颖的艺术形式和创新的艺术表达方式充满兴趣。
跨学科学习和研究能力:具备将不同领域知识融合在一起的能力,能够在艺术创作中融入科学、技术、工程、数学等跨学科内容。
项目管理和团队合作能力:能够有效地组织和管理项目,与团队成员合作,将创意转化为实际的艺术作品或项目。
良好的沟通和展示能力:能够清晰地表达自己的想法和创意,具备在ISEF等竞赛中有效展示作品的能力,包括书面、口头和视觉展示。
TECA子学科
显示技术 (DSP):新的演示技术,增强娱乐的真实感和刺激感。
人类信息交换(HIE):增强人与人之间语言交流的技术,包括语言、口译和叙述。
音乐和图像处理 (MIM):使用波形处理技术来创建、增强或改善音乐或图像的欣赏和/或选择。
游戏 (GAM):为比赛创造或增强互动感官环境的技术。
3D 建模 (MOD):基于增材制造工艺的技术,用于制作新的3D艺术作品。
工程效果 (ENG):使用自主设备来增强人类的艺术体验。
其他 (OTH):不能归入上述子类别之一的研究。如果项目涉及多个子类别,则应选择主要子类别而不是其他。
注意:对于非为艺术目的而设计的技术,请查看其他类别,例如系统软件(SOFT)、机器人和智能机器(ROBO)等。
随着科技的不断发展,TECA在艺术与科学的交叉领域创造了全新的可能性,为年轻的科学爱好者提供了更广阔的舞台。
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